S-FIDATI

Studiare l’effetto Dunning-Kruger
attraverso un approccio ludico e coinvolgente

LA GAMIFICATION COME STRUMENTO DI ANALISI SCIENTIFICA

“THE POWERS OF TE(E)N” è un progetto interattivo nato per studiare l’effetto Dunning-Kruger applicato alle materie STEM, attraverso un approccio ludico e coinvolgente.

Il quiz game sviluppato è rivolto a un target 12-13 anni e si articola in due fasi di test a risposta multipla.
Nella prima, l’utente è chiamato a rispondere a tre quiz, di autopercezione della propria conoscenza, di verifica delle effettive competenze e di natura sociologica.
Nella seconda fase, a distanza di qualche mese dalla prima e a seguito dell’approfondimento di determinati argomenti delle materie STEM, si procede ad una nuova verifica riguardante l’autoanalisi e le competenze.

Per aumentare l’engagement, il gioco introduce all’inizio la creazione di un avatar personalizzabile, che accompagna l’utente nel percorso di scoperta e apprendimento.

gameplay coinvolgente

Design Unico

Per rendere il gioco più coinvolgente e accattivante

Raccolta Dati

i dati vengono raccolti e anonimizzati per studiare l’effetto Dunning-Kruger.

Log-in e ripresa sessioni precedenti

I quiz si svolgono a distanza di tempo e si possono riprendere le sessioni precedenti.

Sistema Multipiattaforma

I quiz sono disponibili sia come app mobile che come web app.

pescatore 2

Non è solo un videogioco

Progettato anche per ADHD

Meccaniche pensate per supportare attenzione, memoria di lavoro e controllo inibitorio.

Educativo ma coinvolgente

Game design e principi cognitivi lavorano insieme per mantenere alto l’interesse.

Esperienza sicura

Niente pubblicità o interruzioni: solo gioco e apprendimento.

Forbidden Games
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